Първи стъпки в програмирането със Scratch
Курсът е специално разработен за деца на възраст от 8 до 12 години и е предназначен за всички, които искат да направят първите си стъпки в света на програмирането по забавен и интерактивен начин. Scratch е визуален програмен език, създаден специално за начинаещи и деца, който позволява на потребителите да създават анимации, игри и интерактивни истории чрез подреждане на блокове с код.
Възраст
8 - 12 год.
Сложност
Начинаещ
Начало
16.11.2024
Цена
160 лв.
Продължителност
4 седмици
(събота и неделя)
11:30 - 12:30ч.
Какво включва курсът?
Курсистите ще работят с образователни игри и приложения, които ще им помогнат да развият логическо мислене, креативност и умения за решаване на проблеми. В рамките на курса, децата ще научат как да използват компютри и таблети, как да работят с основни програми и приложения, както и как безопасно да се движат в дигиталния свят. Ще се запознаят с блоковото програмиране и ще бъдат подготвени за по-нататъшно обучение и работа с дигитални технологии и програмни езици.
Какво е Scratch?
Scratch е визуален програмен език, който е специално разработен, за да улесни ученето на програмиране за деца и начинаещи. Потребителите на Scratch създават програми, като подреждат графични блокове, които представляват различни команди и функции. Тези блокове се свързват помежду си като пъзелни парчета, което прави процеса на програмиране интуитивен и визуално привлекателен.
Програма на обучението
Описание
-
Въведение в основните компоненти на компютъра: процесор, дънна платка, памет, видео карта и други;
-
Какво е Scratch и как се използва.
-
Основни компоненти на интерфейса.
-
Създаване на първи проект.
-
Подготовка на сцената.
-
Добавяне и анимиране на герой (sprite).
-
Описание
-
Задаване на правила за работа с дигитални устройства;
-
Спазване на инструкции;
-
Основни блокове за движение.
-
Придвижване, завъртане и контрол на героя.
-
Работа с фонове и костюми.
-
Промяна на фонове.
-
Промяна на костюми на героите за създаване на анимации.
-
Практическо упражнение.
-
Създаване на проста анимация с движещ се герой.
-
Описание
-
Основни правила за безопасност онлайн (пароли, лични данни);
-
Как да разпознаваме опасности като фалшиви сайтове и съобщения;
-
Как да управляваме герой с клавиши.
-
Реагиране на действия от мишката.
-
Запознаване с блоковете "if" и "if-else".
-
Създаване на интерактивен проект, в който героят реагира на команди от потребителя.
-
Описание
-
Правилна стойка и разстояние при работа с компютър.
-
Почивка и упражнение за очите и тялото по време на работа с компютър.
-
Как да добавяме нови герои.
-
Промяна на външния вид на героите.
-
Създаване на различни сцени за проектите.
-
Как да сменяме сцени и да преместваме герои между тях.
-
Запознаване с блоковете за цикли ("repeat", "forever", "repeat until").
-
Създаване на анимация с повторяеми действия.
-
Описание
-
Какво е информация?
-
Как и къде да съхраняваме информация;
-
Как да защитим информацията;
-
Създаване и използване на променливи за съхранение на данни.
-
Работа с аритметични и логически оператори.
-
Изграждане на проект с променливи, като например точкова система.
-
Създаване на анимация с движещи се и променящи се герои.
-
Описание
-
Онлайн етикет и комуникационна култура;
-
Отговорно поведение в социалните медии;
-
Как да създадем интерактивни проекти, които реагират на докосване.
-
Дизайн на игра.
-
Интерактивност и управление.
-
Добавяне на звукови ефекти и музика към проекта.
-
Създаване на проста игра с няколко нива.
-
Описание
-
История на компютрите и интернет;
-
Развитие на мобилните технологии и смарт устройства;
-
Как да създадем идея за проект и да я реализираме.
-
Как да използваме събития за синхронизиране на действия.
-
Създаване на клонирани герои и използването им в проекти.
-
Изграждане на проект с множество герои и събития.
-
Описание
-
Преглед и подобрение на проектите.
-
Подготовка за представянето на проектите пред групата.
-
Избиране на тема и разработване на завършен проект (игра, анимация или интерактивна история).
-
Представяне на проектите пред групата.
-
Обратна връзка и дискусия.
-
Преглед на наученото.
-
Как да продължите да учите и създавате със Scratch.
-
Какви умения ще придобият децата
В рамките на курса участниците ще се запознаят с основните концепции на програмирането, като променливи, цикли, условни конструкции и събития, като същевременно ще развиват своите логически и творчески умения. Чрез поредица от практически задачи и проекти, те ще научат как да създават свои собствени проекти и ще имат възможността да споделят своите творения с други участници.
Сертификат
След всяко преминато обучение участниците в Robo Kids получават поименен сертификат, който свидетелства за успешно придобитите знания и умения.
Често задавани въпроси
Максималният брой деца в един модул е 8, за да може да се обръща индивидуално внимание на всяко дете.
Пропуснати учебни часове могат да се наваксат по следните начини:
-
Присъствие на същата лекция по друго време, с друга група.
-
Персонална консултация с преподавател.
-
Преглед на записа на урока (когато учебния материал го позволява - например при работа с компютър)
-
Курсът е в ПРИСЪСТВЕНА ФОРМА в академията на РОБО КИДС на адрес гр. Враца, ул. Генерал Леонов 58 А.
Обучението се провежда в рамките на 1 астрономически час, 2 пъти седмично в продължение на 4 седмици.
За разлика от седмичните курсове, модулите са тематични и следват определена последователност от занятия. Ако детето се наложи да пропусне определено занятие, то трябва да се навакса.
Разбира се, модулите и седмичните курсове могат да се съчетават.
Методологията ни е базирана на игровизация и учене чрез преживяване. Децата работят по реални проекти, които са забавни и стимулиращи, като по този начин учат чрез игра и практическо приложение на знанията.
Използваме различни програмни езици и платформи, подходящи за възрастовата група и нивото на учениците. Това включва Scratch и ScratchJr за по-малките деца, Python, JavaScript и други езици за по-напредналите.