Програма на обучението
Описание
-
Въведение в основните компоненти на компютъра: монитор, клавиатура, мишка, процесор;
-
Основни действия с мишка и клавиатура (щракване, влачене, писане);
-
Какво е програма, алгоритъм и инструкция?;
-
Моята първа програма;
-
Описание
-
Как да включваме и изключваме компютър, таблет или телефон безопасно;
-
Задаване на правила за работа с дигитални устройства;
-
Спазване на инструкции;
-
Запознаване със Scratch Junior и основните му функционалности;
-
Дефиниране на меню, нов проект, герой и декор;
-
Описание
-
Основни правила за безопасност онлайн (пароли, лични данни);
-
Как да разпознаваме опасности като фалшиви сайтове и съобщения;
-
Добавяне и движение на герои на сцената;
-
Използване на блокове за основни команди;
-
Изпълнение на прости команди чрез блокове за движение.
-
Създаване на кратка анимация, в която герой се движи по сцената.
-
Описание
-
Правилна стойка и разстояние при работа с компютър.
-
Почивка и упражнение за очите и тялото по време на работа с компютър.
-
Как да добавяме нови герои.
-
Промяна на външния вид на героите.
-
Създаване на различни сцени за проектите.
-
Как да сменяме сцени и да преместваме герои между тях.
-
Създаване на история с няколко сцени и герои.
-
Описание
-
Какво е информация?
-
Как и къде да съхраняваме информация;
-
Как да защитим информацията;
-
Блокове за движение, звуци и външен вид;
-
Как да комбинираме блокове за създаване на сложни действия;
-
Промяна на костюми на герои за създаване на анимационни ефекти;
-
Използване на цикли за повторяеми действия;
-
Създаване на анимация с движещи се и променящи се герои.
-
Описание
-
Онлайн етикет и комуникационна култура;
-
Отговорно поведение в социалните медии;
-
Как да създадем интерактивни проекти, които реагират на докосване.
-
Използване на условни блокове ("ако тогава") за създаване на интерактивни елементи.
-
Добавяне на звукови ефекти и музика към проектите.
-
Записване на собствени звуци и добавянето им в проекти.
-
Създаване на интерактивна история или игра с реакция на потребителски действия.
-
Описание
-
История на компютрите и интернет;
-
Развитие на мобилните технологии и смарт устройства;
-
Как да създадем идея за проект и да я реализираме.
-
Работа по индивидуален или групов проект.
-
Комбиниране на различни блокове и сцени за създаване на по-сложни проекти.
-
Включване на няколко герои и взаимодействия помежду им.
-
Създаване на завършен проект, който включва всички научени техники (например кратка игра или интерактивна история).
-
Описание
Преглед и подобрение на проектите.
Подготовка за представянето на проектите пред групата.
Представяне на завършените проекти пред съучениците и преподавателя.
Обсъждане на проектите и даване на обратна връзка.
Обобщение на наученото през курса.
Как да продължите да създавате със ScratchJr и да изследвате програмирането.
IT грамотност
Курсът е специално разработен за деца на възраст от 6 до 8 години, за да ги въведе в основите на информационните технологии и компютърната грамотност по забавен и интерактивен начин. Целта на курса е да развие увереност у децата при работа с технологии, като същевременно ги запознае с основните правила за безопасност онлайн.
Възраст
6 - 8 год.
Сложност
Начинаещ
Начало
16.11.2024
Цена
160 лв.
Продължителност
4 седмици
(събота и неделя)
10:00 - 11:00ч.
Какво е включва курсът?
Децата ще работят с образователни игри и приложения, които ще им помогнат да развият логическо мислене, креативност и умения за решаване на проблеми. В рамките на курса, малчуганите ще научат как да използват компютри и таблети, как да работят с основни програми и приложения, както и как безопасно да се движат в дигиталния свят. Ще се запознаят с блоковото програмиране и ще бъдат подготвени за по-нататъшно обучение и работа с дигитални технологии и програмни езици.
Сертификат
След всяко преминато обучение участниците в Robo Kids получават поименен сертификат, който свидетелства за успешно придобитите знания и умения.
Какво е ScratchJr?
ScratchJr е визуален програмен език, създаден специално за деца на възраст от 5 до 7 години. Той е опростена версия на Scratch и позволява на децата да създават свои собствени интерактивни истории, анимации и игри, като използват графични блокове, които се подреждат подобно на пъзел. ScratchJr помага на децата да развиват логическо мислене, умения за решаване на проблеми и креативност, докато създават свои собствени проекти.
Често задавани въпроси
Максималният брой деца в един модул е 8, за да може да се обръща индивидуално внимание на всяко дете.
Пропуснати учебни часове могат да се наваксат по следните начини:
-
Присъствие на същата лекция по друго време, с друга група.
-
Персонална консултация с преподавател.
-
Преглед на записа на урока (когато учебния материал го позволява - например при работа с компютър)
-
Курсът е в ПРИСЪСТВЕНА ФОРМА в академията на РОБО КИДС на адрес гр. Враца, ул. Генерал Леонов 58 А.
Обучението се провежда в рамките на 1 астрономически час, 2 пъти седмично в продължение на 4 седмици.
За разлика от седмичните курсове, модулите са тематични и следват определена последователност от занятия. Ако детето се наложи да пропусне определено занятие, то трябва да се навакса.
Разбира се, модулите и седмичните курсове могат да се съчетават.
Методологията ни е базирана на игровизация и учене чрез преживяване. Децата работят по реални проекти, които са забавни и стимулиращи, като по този начин учат чрез игра и практическо приложение на знанията.
Използваме различни програмни езици и платформи, подходящи за възрастовата група и нивото на учениците. Това включва Scratch и ScratchJr за по-малките деца, Python, JavaScript и други езици за по-напредналите.
Какви умения ще придобият децата
Децата ще развият основни умения по логическо мислене и решаване на проблеми, като се учат да разбират и създават прости алгоритми. Те ще подобрят креативността си чрез създаване на анимации и игри, както и ще развият умения за работа в екип, като работят заедно с връстници по проекти. Освен това, ще усвоят базови дигитални умения и ще започнат да разбират основите на програмирането чрез игра. Тези умения ще поставят основата за тяхното бъдещо развитие в технологичния свят.